{"id":349,"date":"2020-07-01T08:09:57","date_gmt":"2020-07-01T07:09:57","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=349"},"modified":"2020-07-01T08:09:57","modified_gmt":"2020-07-01T07:09:57","slug":"post-sobre-el-slay-the-spire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=349","title":{"rendered":"Post sobre el slay the spire"},"content":{"rendered":"<h1>Introducci\u00f3n<\/h1>\n<p>Bienvenidos a este nuevo post. En mi blog no suelo hablar sobre juegos. A\u00fan siendo una de mis \u00abpasiones\u00bb, digamos que el blog lo reservo para temas m\u00e1s serios. Sin embargo, creo que este juego lo merece y la complejidad que tiene su instalaci\u00f3n y manejo necesitan de una explicaci\u00f3n.<br \/>\nEl juego del que os quiero hablar es el Slay the Spire, un juego de combates basado en cartas y, en menor medida, exploraci\u00f3n.<br \/>\nOs cuento tambi\u00e9n que no necesita precisamente de muchos recursos gr\u00e1ficos ni de CPU, cosa que me sorprendi\u00f3 gr\u00e1tamente porque \u00faltimamente todos los juegos que veo requieren una ingenta cantidad de ram y dem\u00e1s.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n os voy a hablar sobre un videojuego que vale tanto para ciegos como para jugadores con visi\u00f3n total (o parcial). No es un juego accesible por s\u00ed solo, pero mediante la instalaci\u00f3n de unos mods desarrollados por varios compa\u00f1eros podemos jugarlo casi en su totalidad, y digo casi porque es dif\u00edcil acceder a algunos men\u00fas pero no son imprescindibles para jugar.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo se juega?<\/h2>\n<p>El juego slay the spire tiene su interfaz, sus gr\u00e1ficos y sus pantallas. Todo eso est\u00e1 muy bien, pero no es accesible. Por lo tanto, los mods que nos descargamos habilitan el uso de una ventana de comandos. En esa ventana de comandos escribiremos \u00f3rdenes sencillas (en ingl\u00e9s) normalmente seguida de una opci\u00f3n, por ejemplo para escoger una carta. Ejemplos b\u00e1sicos de \u00f3rdenes pueden ser: hand 1, map, proceed, leave, etc.<\/p>\n<h1>Instalaci\u00f3n<\/h1>\n<p>Primero hay que instalar Steam.<br \/>\nUna vez tengas una cuenta de Steam creada y Steam instalado, hay una forma f\u00e1cil y r\u00e1pida de hacer login en el cliente de Steam mediante la creaci\u00f3n de un acceso directo en el escritorio (o modificando el existente) a\u00f1adiendo lo siguiente en la l\u00ednea de comandos:<br \/>\n\u00abC:\\Program Files (x86)\\Steam\\Steam.exe\u00bb -no-dwrite -login usuariodepepito contrase\u00f1adepepito language spanish<br \/>\nPor lo tanto, vemos que despu\u00e9s de las comillas (que ya vienen en el acceso directo) a\u00f1adimos una serie de comandos. El &#8211;no-dwrite sirve para hacer m\u00e1s accesibles ciertas pantallas y a\u00f1adimos tambi\u00e9n el idioma y el login.<\/p>\n<p>El proceso de instalaci\u00f3n de slay the spire hace necesaria la suscripci\u00f3n a varios elementos gratuitos de steam workshop. Para ello, una vez tengamos Steam configurado,<br \/>\nPara instalar el juego hay que hacer lo siguiente:<br \/>\n&#8211; comprar el juego en steam (tambi\u00e9n se puede hacer por Gog pero el pack de accesibilidad no se actualiza tanto): https:\/\/store.steampowered.com\/app\/646570\/Slay_the_Spire\/<br \/>\n&#8211; Suscribirse a los mods que necesitamos, que vienen a continuaci\u00f3n. Para saber si estamos suscritos al mod es muy f\u00e1cil. solo hay que darle a un enlace dentro de la p\u00e1gina del mod que pone subscribe. Puede que te salga alguna ventana de confirmaci\u00f3n. Una vez estemos suscritos, ese enlace cambiar\u00e1 su nombre a \u00absubscribed\u00bb, con la d al final.<br \/>\nSi la p\u00e1gina te sale en espa\u00f1ol, imagino que ser\u00e1 subscribir y suscrito.<\/p>\n<p>Mods que necesitamos a continuaci\u00f3n:<br \/>\n&#8211; text the spire: https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?edit=true&amp;id=2130936088<br \/>\n&#8211; Communication mod: https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=2131373661<br \/>\n&#8211; base mod: &#8211; base mod: https:\/\/steamcommunity.com\/workshop\/filedetails\/?id=1605833019<br \/>\n&#8211; mod the spire: https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1605060445<br \/>\n&#8211; achievement mod: https:\/\/steamcommunity.com\/sharedfiles\/filedetails\/?id=1692554109<br \/>\n&#8211; Descargar java (si no lo tenemos): Tan f\u00e1cil como ir a www.ninite.com, activas todas las casillas que ponga java (los development kit jdk no hacen falta) y le das a get your ninite.<br \/>\n&#8211; read the spire: Es opcional pero sirve de mucho ya que hace que autom\u00e1ticamente lea las pantallas del juego, si no, es muy engorroso: https:\/\/github.com\/pitermach\/ReadTheSpire<\/p>\n<p>Para el read the spire, hay que ir a la pesta\u00f1a releases y descargar la \u00faltima. Tambi\u00e9n recomiendo que dentor del archivo zip del programa, en el archivo watchlist.txt, a\u00f1adas una l\u00ednea con la palabra:<br \/>\nEvent<br \/>\nHaciendo eso (que no entiendo por qu\u00e9 no est\u00e1 por defecto), a\u00f1ade la ventana de Eventos del juego al programa para que se lea autom\u00e1ticamente tambi\u00e9n.<\/p>\n<p>A partir de ah\u00ed, lo \u00fanico que falta es arrancar rts.exe una vez extra\u00eddo el zip de read the spire y se haya descargado todo desde Steam. Si algo falla o no encuentra el archivo, aseg\u00farate de que se ha instalado bien el juego y los mods en  la siguiente carpeta:<br \/>\nC:\\Program Files (x86)\\Steam\\steamapps\\common\\SlayTheSpire\\mts-launcher.jar<\/p>\n<p>Si falta ese archivo, algo no se ha instalado.<\/p>\n<h1>Jugando a slay the spire<\/h1>\n<p>Cuando arrancamos rts.exe del read the spire, si todo ha ido bien, nos dir\u00e1 que esperemos un momento y que se va a iniciar la pantalla de los mods. Aqu\u00ed, solo hay que tocar 2 cosas, si tocas algo m\u00e1s, la l\u00edas. Hay que tocar un bot\u00f3n que dice select\/deselect all mods, y luego darle a uno que pone play.<br \/>\nSi todo va bien el juego iniciar\u00e1, y saldr\u00e1n unas cuantas ventanas: Prompt, choices, output&#8230; El read the spire deber\u00eda empezar a leer las opciones para jugar al juego.<br \/>\nLo primero que te leer\u00e1 es: You are on the save slots screen, type a name and hit enter.<br \/>\nDeberemos ir a la ventana de slay the spire, escribir un nombre y pulsar enter. A partir de ah\u00ed ya deber\u00eda empezar a decirnos choices: start, restart, etc.<\/p>\n<p>Desde ah\u00ed podemos obtener ayuda, escribiendo los comandos en la pantalla prompt. Te recomiendo que escribas help y te familiarices un poco con los comandos.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n hay varias teclas \u00fatiles: Ya que el juego se divide en ventanas, el programa read the spire tambi\u00e9n divide su lectura por ventanas. Con alt + los n\u00fameros podemos cambiar de ventana y con alt + flechas nos movemos arriba, abajo o a los lados, alt inicio y alt fin nos  desplazan al inicio o al fin sin tener que cambiar nosotros de ventana  pudiendo quedarnos en el prompt para poder escribir lo que queremos hacer.<\/p>\n<h1>Mec\u00e1nica del juego<\/h1>\n<p>Una vez hemos escrito start + el nombre de uno de los personajes (al principio solo podemos start ironclad porque es el \u00fanico personaje desbloqueado), nos aparece ya el mapa, donde podemos elegir d\u00f3nde queremos dirigirnos.<br \/>\nA partir de ah\u00ed, con el comando map podemos ver d\u00f3nde queremos ir y escribir map [planta] [coordenada] para dirigirnos a esa posici\u00f3n. Eso actualizar\u00e1 la ventana de choices con unas indicaciones en ingl\u00e9s, on track y diverge. Una salida del mapa con diverge significa que nos desviamos de d\u00f3nde \u00edbamos y on track significa que iremos bien. Si elegimos una salida con diverge, ya no podremos volver a donde \u00edbamos, as\u00ed que con cuidado.<\/p>\n<p>Habiendo explicado todo esto, creo que lo \u00fanico que hace falta es explicaros un poco c\u00f3mo funcionan los combates.<br \/>\nEn los combates tenemos varias cartas, yo lo que hago es lo siguiente:<br \/>\nLo primero es ver lo que va a hacer el enemigo (eso se ve mediante la ventana monster, que nos dir\u00e1 su intenci\u00f3n (intent: attack, buff, debuff, etc). La ventana monster tambi\u00e9n muestra un dato muy \u00fatil, que es el n\u00famero que viene despu\u00e9s del incoming: Incoming significa cu\u00e1ntos puntos de ataque totales nos van a lanzar los enemigos, lo que nos ayuda a la hora de elegir qu\u00e9 cartas queremos tirar.<br \/>\nUna vez sabemos eso, nos vamos a la ventana hand (alt 6 por defecto en el read the spire) y vemos las cartas que tenemos. Para lanzar una carta solo hay que escribir su n\u00famero seguido del n\u00famero del enemigo si hay varios. Los n\u00fameros de los enemigos salen en la pantalla monster.<br \/>\nSi no sabemos qu\u00e9 hace una carta, es tan sencillo como escribir hand y el n\u00famero, por ejemplo hand 4. Eso nos dir\u00e1 si le hace da\u00f1o al enemigo, si nos da bloqueo (protecci\u00f3n) o nos da alg\u00fan poder.<br \/>\nPara saber lo que hacen los poderes es cuesti\u00f3n de experimentar o buscarlo en internet, ser\u00eda dif\u00edcil explicar aqu\u00ed todos los poderes  pero por el nombre m\u00e1s o menos sabemos lo que hacen.<\/p>\n<p>Con esto termino la gu\u00eda por hoy pero no descarto actualizarla en el futuro porque este juego es bastante complejo, sobre todo id experimentando y me contais. Si has visto esta gu\u00eda y est\u00e1s jugando al juego, por favor dime algo y si quieres que la mejore y a\u00f1ada algo me lo dices.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n Bienvenidos a este nuevo post. En mi blog no suelo hablar sobre juegos. A\u00fan siendo una de mis \u00abpasiones\u00bb, digamos que el blog lo reservo para temas m\u00e1s serios. Sin embargo, creo que este juego lo merece y la complejidad que tiene su instalaci\u00f3n y manejo necesitan de una explicaci\u00f3n. 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