{"id":361,"date":"2020-09-08T19:56:21","date_gmt":"2020-09-08T18:56:21","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=361"},"modified":"2020-09-08T19:56:21","modified_gmt":"2020-09-08T18:56:21","slug":"mi-primer-juego-para-iphone-el-2048-accesible-ya-esta-disponible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=361","title":{"rendered":"Mi primer juego para iPhone, el 2048 accesible, ya est\u00e1 disponible"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00a1Hola!<\/p>\n\n\n\n\n<p>\u00bfOs acord\u00e1is de esta entrada que publiqu\u00e9 hace tiempo, sobre la programaci\u00f3n? <a href=\"#\">[] https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=318 <\/a><\/p>\n\n\n\n\n<p>Por fin empieza a dar sus frutos. Despu\u00e9s de meses de duro trabajo, por fin puedo presentar mi nuevo juego, creado a partir de mucha dedicaci\u00f3n, esfuerzo y comunicaci\u00f3n con dise\u00f1adores: \u00a1El 2048 accesible!<\/p>\n\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"2048\" src=\"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Simulator-Screen-Shot-iPad-Pro-9.7-inch-2020-09-08-at-15.14.18.png\" alt=\"Pantalla inicial del 2048 accesible\" class=\"wp-image-360\" srcset=\"https:\/\/blog.oriolgomez.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Simulator-Screen-Shot-iPad-Pro-9.7-inch-2020-09-08-at-15.14.18.png 1536w, https:\/\/blog.oriolgomez.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Simulator-Screen-Shot-iPad-Pro-9.7-inch-2020-09-08-at-15.14.18-225x300.png 225w, https:\/\/blog.oriolgomez.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Simulator-Screen-Shot-iPad-Pro-9.7-inch-2020-09-08-at-15.14.18-768x1024.png 768w, https:\/\/blog.oriolgomez.com\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Simulator-Screen-Shot-iPad-Pro-9.7-inch-2020-09-08-at-15.14.18-1152x1536.png 1152w\" sizes=\"(max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption>Pantalla inicial del 2048 accesible<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Link de obtenci\u00f3n: <a href=\"#\">[] https:\/\/apps.apple.com\/us\/app\/id1530728911 <\/a><\/p>\n\n\n\n\n<p>Este juego, que ya estaba disponible para iPhone en otras versiones, no era accesible para invidentes hasta ahora. Se trata de combinar casillas de n\u00fameros que se van a\u00f1adiendo y multiplicando hasta alcanzar el 2048, cosa que no es f\u00e1cil. Los n\u00fameros se van sumando y se va llenando el tablero, y si se llena el tablero completamente habremos perdido. Existen varios modos de juego y he a\u00f1adido de momento el cl\u00e1sico, pero no descarto sacar m\u00e1s versiones en un futuro pr\u00f3ximo para a\u00f1adir m\u00e1s desaf\u00edo al juego.<\/p>\n\n\n\n\n<p>El proceso de creaci\u00f3n ha sido dif\u00edcil, porque hemos tenido que combinar mi programaci\u00f3n con supervisi\u00f3n de otras personas que se han asegurado de que mi juego no ser\u00eda solamente para ciegos, sino que tambi\u00e9n puedan jugar personas con baja visi\u00f3n al igual que sin problemas de visi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n\n<p>Esto es un gran logro para m\u00ed, porque desde hace a\u00f1os he querido desarrollar juegos para iPhone para invidentes: Si salimos del ingl\u00e9s, existen por el momento muy poqu\u00edsimos juegos para ciegos;<\/p>\n\n\n\n\n<p>Es para m\u00ed muy importante poder anunciar este juego ya que llevaba muchos a\u00f1os queriendo desarrollar juegos para iPhone sin ver. Siempre ha sido muy complicado desarrollar con herramientos tipo Interface Builder, porque hay que posicionar la interfaz, hacer que tenga el tama\u00f1o y el dise\u00f1o adecuados, etc. Gracias al nuevo framework de Apple, SwiftUI, que funciona con c\u00f3digo (estilo CSS), he conseguido desarrollar este juego. Ahora estoy trabajando en otros, como un ahorcado accesible o el cofre de la suerte. Doy lagracias a todos los que me han ayudado con el dise\u00f1o y los sonidos (Carlos Correa, Guillem Le\u00f3n), y a los miembros del grupo de programaci\u00f3n de juegos, por las constantes capturas de pantalla que he ido enviando.<\/p>\n\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n me gustar\u00eda agradecer especialmente a los amigos de Currently Untitled Audio por los sonidos que han aportado para el juego, y a carlos Correa, que ha dise\u00f1ado los iconos y me ha ayudado con el dise\u00f1o y programaci\u00f3n de algunas partes de este juego.<\/p>\n\n\n\n\n<p>Currently untitled audio <a href=\"#\">[] https:\/\/currentlyuntitled.design <\/a><\/p>\n\n\n\n\n<p>El juego cuesta \u20ac2,29, y compr\u00e1ndolo me ayudar\u00e1s a crear m\u00e1s juegos inclusivos, accesibles, tanto sencillos como m\u00e1s complejos. Como dije antes, estoy creando un juego de ahorcado y otro del cofre de la suerte, que publicar\u00e9 pronto tambi\u00e9n para iPhone.<\/p>\n\n\n\n\n<p>Os dejo el enlace del juego para descargarlo: <a href=\"https:\/\/apps.apple.com\/us\/app\/id1530728911\">https:\/\/apps.apple.com\/us\/app\/id1530728911<\/a><\/p>\n\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n pod\u00e9is encontrar el juego directamente en vuestro dispositivo simplemente poniendo 2048 accesible en el app store.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola! \u00bfOs acord\u00e1is de esta entrada que publiqu\u00e9 hace tiempo, sobre la programaci\u00f3n? [] https:\/\/blog.oriolgomez.com\/?p=318 Por fin empieza a dar sus frutos. Despu\u00e9s de meses de duro trabajo, por fin puedo presentar mi nuevo juego, creado a partir de mucha dedicaci\u00f3n, esfuerzo y comunicaci\u00f3n con dise\u00f1adores: \u00a1El 2048 accesible! 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