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Hammertools, una extensión para Chrome y Safari que activa nuevas funciones de accesibilidad

¡Hola gente!

Ya sé que actualicé ayer, pero hace unos días saqué unas extensiones y se me olvidó completamente ponerlo en el blog y gracias a un compañero que me he acordado.

Se trata de una extensión para Chrome y safari que activa opcionesr de accesibilidad en páginas web. Está basada en un proyecto anterior más antiguo, AccessHammer, que lo desarrollaron desde NVAccess y yo he mejorado y adaptado a los navegadores más modernos ya que solo iba con Firefox.

Su Lo que hace es quitar todo tipo de controles personalizados en la página, añadir etiquetas si no tienen, y quitar aria-hidden de todo elemento que lo tenga y que sea visible.

Su uso es muy sencillo, lo instalamos en el navegador (chrome about:extensions y instalar extensión desempaquetada), y en safari con el proyecto de xcodeproj.

Eso sí, después de clonar el proyecto. Y hablando del proyecto aquí lo tenéis: https://github.com/ogomez92/hammertools

Indent Report, la extensión de Visual Studio Code que te acerca lo visual a los oídos

¡Hola a todos!

Parecerá una tontería, pero muchas veces las personas obviamos cosas que, para los demás, quizás son necesarias.

Un caso es el de la indentación a la hora de programar: los márgenes visuales, que indican dónde se encuentra cada bloque de código y dónde empieza el siguiente, son muy necesarios a la hora de navegar por el código y encontrar las distintas partes y estructuras.

Hasta ahora, los ciegos podían disfrutar de unos pitidos generalizados emitidos por el lector de pantalla NVDA, un excelente lector de código abierto y gratuito que proporciona acceso a la información a muchísimas personas ciegas. Aún así, existen otros lectores, otros sistemas operativos distintos a Windows y un sinfín de otras posibilidades.

Así pues, el otro día se me ocurrió crear una pequeña extensión para el popular editor (IDE) VSCode o Visual Studio Code que, tal y como dice su descripción, reproduce sonidos de diferentes tonos cuando cambia el nivel de indentación.

Por ejemplo, el nivel 0 de indentación reproduce un La sostenido, el nivel 1 un la, si bemol, si, etc. Todo en diferencias sutiles en el tono para que la persona ciega sepa en todo momento bajo qué niverl de indentación está.

De esta manera, en los sistemas Mac y usuarios de otros lectores en Windows que no sean NVDA, ya pueden, al menos en este IDE, disfrutar de esta característica tal y como lo haría un usuario vidente.

Para descargar la extensión solo tendréis que buscar «indent report» en el marketplace de Visual Studio code. Sabréis que es la mía porque pone Oriol Gómez. Espero que os guste.

Nuevo juego para iOS, Palabra Cadabra o Trencamots

¡Hola a todos!

Acabo de sacar otro juego para iPhone. El Palabra Cadabra… ¡Anagrama de cabra! ¿Os gustan los juegos de palabras?

Este juego también está disponible en catalán, denominado como «Trencamots», y en inglés, con el nombre de palabra Cadabra. Ha sido otro de mis retos como programador con discapacidad, y me siento muy orgulloso de haberlo conseguido de nuevo.

No ha sido fácil: como siempre, he precisado de ayuda de mis compañeros para el diseño visual y el icono (gracias a beatriz G. Díaz), así como dos creadores maravillosos de música y sonidos, Guillem León y Piotr Machacz. Un saludo a ambos, también. Aquí tenéis el juego:

El Palabra cadabra es el juego nuevo e internacional de anagramas que te pondrá el tuétano a prueba. ¿Puedes descubrir las palabras dentro de otras palabras mientras aumenta la tensión de la música?

– El reloj hace tic tac, tic tac… Tienes 60 segundos para descubrir los anagrames dentro de una palabra que te doy, pero te daré más tiempo según vayas ganando puntos.

– La música y la complejidad de los ritmos van cambiando según aumenta tu puntuación;

– Los efectos de sonido te informarán de tu puntuación, errores y tiempo restante;

– ¿Aprendiendo catalán o inglés? Cambia el idioma de las palabras desde la app sin tener que cambiar el idioma del juego o del dispositivo;

– Mira la cara de tus amigos cuando vean que has hecho más puntos que ellos;

– Usa tu teclado Bluetooth o el teclado (grande) incluido en la pantalla.

– Accesible para usuarios de VoiceOver y personas con y sin discapacidad.

https://apps.apple.com/es/app/palabra-cadabra/id1552837928Consíguelo ya

Mi trayectoria como programador de juegos continúa con mi segundo y tercer juego

Hola a todos,

Hace días que no escribo por aquí. Muy mal, lo sé.

Estos días, mejor dicho estos meses, he estado desarrollando dos nuevos juegos para iOS, el Ahorcado Accesible, que salió en octubre, y el Escoge tu cara, que salió ayer, 8 de noviembre.

¿Y qué es esto del escoge tu Cara? Diréis, qué nombre más raro, a este tío se le ha ido la olla, vaya tela. Pues bueno, quiás sí, pero es un juego muy entretenido.

Este juego es parecido al programa allá tú, en inglés conocido como Deal or no Deal. Es un juego en el que tú eliges una caja (en el caso de mi juego una cara o emoji, que tiene su propio imagen y dibujito), y luego vas abriendo las demás, a ver qué cantidad de dinero tienen. Luego puedes aceptar o rechazar las ofertas que te va haciendo el banco, y el objetivo del juego es básicamente el mismo, obtener las 100.000 monedas del premio más gordo.

Pero voy a contarmos un poco sobre mí… Soy programador totalmente ciego, autónomo, e intento ganarme la vida con esto de los juegos, mientras no encuentre otro trabajo de programador. acabé unas prácticas en Do Jones hace un mes, en el área de automatización de procesos (no voy a daros la lata explicando qué es esto de la automatización de procesos, pero es manejo de datos, bases de datos, datos de base, datos sin base, datos desperdigados y demás).

No ahora sin coña, a parte de la manipulación de datos, lo que hacía era montar automatización de navegadores web, trabajos con SQL, me saqué un curso de inteligencia artificial y… bueno, iba haciendo hasta que se me acabaron las prácticas. He estado muy bien en Dow Jones, y espero encontrar un trabajo como éste, porque he aprendido muchísimo.

Durante este tiempo que he hecho los juegos también he salido en algunos podcasts donde me han hecho entrevistas referentes a los juegos, por ejemplo en actualidad accesible.

Hacer los juegos es toda una aventura, ya puse un post sobre la programación y la ceguera, pues ahora por fin ha dado sus frutas y la verdad es algo que me encanta. Para mí es un granreto y un logro a la vez, porque aunque hay muchísimos ciegos que programan (sí, no es un mito), para mí es una manera de expresar creatividad y ganas de hacer cosas nuevas.

Dicho esto os dejo los enlaces a mis juegos con la esperanza de que os gusten.

ahorcado Accesible

Escoge tu Cara

2048 Accesible

Mi primer juego para iPhone, el 2048 accesible, ya está disponible

¡Hola!

¿Os acordáis de esta entrada que publiqué hace tiempo, sobre la programación? [] https://blog.oriolgomez.com/?p=318

Por fin empieza a dar sus frutos. Después de meses de duro trabajo, por fin puedo presentar mi nuevo juego, creado a partir de mucha dedicación, esfuerzo y comunicación con diseñadores: ¡El 2048 accesible!

Pantalla inicial del 2048 accesible
Pantalla inicial del 2048 accesible

Link de obtención: [] https://apps.apple.com/us/app/id1530728911

Este juego, que ya estaba disponible para iPhone en otras versiones, no era accesible para invidentes hasta ahora. Se trata de combinar casillas de números que se van añadiendo y multiplicando hasta alcanzar el 2048, cosa que no es fácil. Los números se van sumando y se va llenando el tablero, y si se llena el tablero completamente habremos perdido. Existen varios modos de juego y he añadido de momento el clásico, pero no descarto sacar más versiones en un futuro próximo para añadir más desafío al juego.

El proceso de creación ha sido difícil, porque hemos tenido que combinar mi programación con supervisión de otras personas que se han asegurado de que mi juego no sería solamente para ciegos, sino que también puedan jugar personas con baja visión al igual que sin problemas de visión.

Esto es un gran logro para mí, porque desde hace años he querido desarrollar juegos para iPhone para invidentes: Si salimos del inglés, existen por el momento muy poquísimos juegos para ciegos;

Es para mí muy importante poder anunciar este juego ya que llevaba muchos años queriendo desarrollar juegos para iPhone sin ver. Siempre ha sido muy complicado desarrollar con herramientos tipo Interface Builder, porque hay que posicionar la interfaz, hacer que tenga el tamaño y el diseño adecuados, etc. Gracias al nuevo framework de Apple, SwiftUI, que funciona con código (estilo CSS), he conseguido desarrollar este juego. Ahora estoy trabajando en otros, como un ahorcado accesible o el cofre de la suerte. Doy lagracias a todos los que me han ayudado con el diseño y los sonidos (Carlos Correa, Guillem León), y a los miembros del grupo de programación de juegos, por las constantes capturas de pantalla que he ido enviando.

También me gustaría agradecer especialmente a los amigos de Currently Untitled Audio por los sonidos que han aportado para el juego, y a carlos Correa, que ha diseñado los iconos y me ha ayudado con el diseño y programación de algunas partes de este juego.

Currently untitled audio [] https://currentlyuntitled.design

El juego cuesta €2,29, y comprándolo me ayudarás a crear más juegos inclusivos, accesibles, tanto sencillos como más complejos. Como dije antes, estoy creando un juego de ahorcado y otro del cofre de la suerte, que publicaré pronto también para iPhone.

Os dejo el enlace del juego para descargarlo: https://apps.apple.com/us/app/id1530728911

También podéis encontrar el juego directamente en vuestro dispositivo simplemente poniendo 2048 accesible en el app store.

Post sobre el slay the spire

Introducción

Bienvenidos a este nuevo post. En mi blog no suelo hablar sobre juegos. Aún siendo una de mis «pasiones», digamos que el blog lo reservo para temas más serios. Sin embargo, creo que este juego lo merece y la complejidad que tiene su instalación y manejo necesitan de una explicación.
El juego del que os quiero hablar es el Slay the Spire, un juego de combates basado en cartas y, en menor medida, exploración.
Os cuento también que no necesita precisamente de muchos recursos gráficos ni de CPU, cosa que me sorprendió grátamente porque últimamente todos los juegos que veo requieren una ingenta cantidad de ram y demás.

En esta ocasión os voy a hablar sobre un videojuego que vale tanto para ciegos como para jugadores con visión total (o parcial). No es un juego accesible por sí solo, pero mediante la instalación de unos mods desarrollados por varios compañeros podemos jugarlo casi en su totalidad, y digo casi porque es difícil acceder a algunos menús pero no son imprescindibles para jugar.

¿Cómo se juega?

El juego slay the spire tiene su interfaz, sus gráficos y sus pantallas. Todo eso está muy bien, pero no es accesible. Por lo tanto, los mods que nos descargamos habilitan el uso de una ventana de comandos. En esa ventana de comandos escribiremos órdenes sencillas (en inglés) normalmente seguida de una opción, por ejemplo para escoger una carta. Ejemplos básicos de órdenes pueden ser: hand 1, map, proceed, leave, etc.

Instalación

Primero hay que instalar Steam.
Una vez tengas una cuenta de Steam creada y Steam instalado, hay una forma fácil y rápida de hacer login en el cliente de Steam mediante la creación de un acceso directo en el escritorio (o modificando el existente) añadiendo lo siguiente en la línea de comandos:
«C:\Program Files (x86)\Steam\Steam.exe» -no-dwrite -login usuariodepepito contraseñadepepito language spanish
Por lo tanto, vemos que después de las comillas (que ya vienen en el acceso directo) añadimos una serie de comandos. El –no-dwrite sirve para hacer más accesibles ciertas pantallas y añadimos también el idioma y el login.

El proceso de instalación de slay the spire hace necesaria la suscripción a varios elementos gratuitos de steam workshop. Para ello, una vez tengamos Steam configurado,
Para instalar el juego hay que hacer lo siguiente:
– comprar el juego en steam (también se puede hacer por Gog pero el pack de accesibilidad no se actualiza tanto): https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/
– Suscribirse a los mods que necesitamos, que vienen a continuación. Para saber si estamos suscritos al mod es muy fácil. solo hay que darle a un enlace dentro de la página del mod que pone subscribe. Puede que te salga alguna ventana de confirmación. Una vez estemos suscritos, ese enlace cambiará su nombre a «subscribed», con la d al final.
Si la página te sale en español, imagino que será subscribir y suscrito.

Mods que necesitamos a continuación:
– text the spire: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=2130936088
– Communication mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2131373661
– base mod: – base mod: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1605833019
– mod the spire: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1605060445
– achievement mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1692554109
– Descargar java (si no lo tenemos): Tan fácil como ir a www.ninite.com, activas todas las casillas que ponga java (los development kit jdk no hacen falta) y le das a get your ninite.
– read the spire: Es opcional pero sirve de mucho ya que hace que automáticamente lea las pantallas del juego, si no, es muy engorroso: https://github.com/pitermach/ReadTheSpire

Para el read the spire, hay que ir a la pestaña releases y descargar la última. También recomiendo que dentor del archivo zip del programa, en el archivo watchlist.txt, añadas una línea con la palabra:
Event
Haciendo eso (que no entiendo por qué no está por defecto), añade la ventana de Eventos del juego al programa para que se lea automáticamente también.

A partir de ahí, lo único que falta es arrancar rts.exe una vez extraído el zip de read the spire y se haya descargado todo desde Steam. Si algo falla o no encuentra el archivo, asegúrate de que se ha instalado bien el juego y los mods en la siguiente carpeta:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SlayTheSpire\mts-launcher.jar

Si falta ese archivo, algo no se ha instalado.

Jugando a slay the spire

Cuando arrancamos rts.exe del read the spire, si todo ha ido bien, nos dirá que esperemos un momento y que se va a iniciar la pantalla de los mods. Aquí, solo hay que tocar 2 cosas, si tocas algo más, la lías. Hay que tocar un botón que dice select/deselect all mods, y luego darle a uno que pone play.
Si todo va bien el juego iniciará, y saldrán unas cuantas ventanas: Prompt, choices, output… El read the spire debería empezar a leer las opciones para jugar al juego.
Lo primero que te leerá es: You are on the save slots screen, type a name and hit enter.
Deberemos ir a la ventana de slay the spire, escribir un nombre y pulsar enter. A partir de ahí ya debería empezar a decirnos choices: start, restart, etc.

Desde ahí podemos obtener ayuda, escribiendo los comandos en la pantalla prompt. Te recomiendo que escribas help y te familiarices un poco con los comandos.

También hay varias teclas útiles: Ya que el juego se divide en ventanas, el programa read the spire también divide su lectura por ventanas. Con alt + los números podemos cambiar de ventana y con alt + flechas nos movemos arriba, abajo o a los lados, alt inicio y alt fin nos desplazan al inicio o al fin sin tener que cambiar nosotros de ventana pudiendo quedarnos en el prompt para poder escribir lo que queremos hacer.

Mecánica del juego

Una vez hemos escrito start + el nombre de uno de los personajes (al principio solo podemos start ironclad porque es el único personaje desbloqueado), nos aparece ya el mapa, donde podemos elegir dónde queremos dirigirnos.
A partir de ahí, con el comando map podemos ver dónde queremos ir y escribir map [planta] [coordenada] para dirigirnos a esa posición. Eso actualizará la ventana de choices con unas indicaciones en inglés, on track y diverge. Una salida del mapa con diverge significa que nos desviamos de dónde íbamos y on track significa que iremos bien. Si elegimos una salida con diverge, ya no podremos volver a donde íbamos, así que con cuidado.

Habiendo explicado todo esto, creo que lo único que hace falta es explicaros un poco cómo funcionan los combates.
En los combates tenemos varias cartas, yo lo que hago es lo siguiente:
Lo primero es ver lo que va a hacer el enemigo (eso se ve mediante la ventana monster, que nos dirá su intención (intent: attack, buff, debuff, etc). La ventana monster también muestra un dato muy útil, que es el número que viene después del incoming: Incoming significa cuántos puntos de ataque totales nos van a lanzar los enemigos, lo que nos ayuda a la hora de elegir qué cartas queremos tirar.
Una vez sabemos eso, nos vamos a la ventana hand (alt 6 por defecto en el read the spire) y vemos las cartas que tenemos. Para lanzar una carta solo hay que escribir su número seguido del número del enemigo si hay varios. Los números de los enemigos salen en la pantalla monster.
Si no sabemos qué hace una carta, es tan sencillo como escribir hand y el número, por ejemplo hand 4. Eso nos dirá si le hace daño al enemigo, si nos da bloqueo (protección) o nos da algún poder.
Para saber lo que hacen los poderes es cuestión de experimentar o buscarlo en internet, sería difícil explicar aquí todos los poderes pero por el nombre más o menos sabemos lo que hacen.

Con esto termino la guía por hoy pero no descarto actualizarla en el futuro porque este juego es bastante complejo, sobre todo id experimentando y me contais. Si has visto esta guía y estás jugando al juego, por favor dime algo y si quieres que la mejore y añada algo me lo dices.

¡Proyecto tele para todos tiene una nueva web!

¡Hola a todos!
EL proyecto tele para todos, traducción de audiodescripciones al español nos abandona… ¿Quéeee?
Noooo, es broma! Solo cambia de web!
Para encontrarlo, haz click en el icono tele para todos que encontrarás en el menú principal de este blog, o en mi página web.
Por cierto, he tardado más de media hora para escribir este post. Vaya tela con el editor de bloques de WordPress… Al final, he instalado el editor clásico y a tomar por saco.

Programación, diseño web y la ceguera

El otro día hablando con alguien me dí cuenta de que, para el que no conoce el tema de la programación, se hace complejo entender qué es lo que hace un programador. Y no voy a entrar en el tema de distintas clases de programadores, porque sería irse por la tangente.

En esencia, el trabajo de un programador es producir instrucciones que un ordenador entienda para realizar una acción, crear un programa determinado, ya sea un juego, una página web o un programa que consulta información en una base de datos y la muestra al cliente en un formato que pueda entender fácilmente. La forma en que programamos, pues, depende de cómo enfoquemos una tarea o las condiciones de cada proyecto o empresa.

En esta ocasión no voy a entrar mucho en el tema de la discapacidad, aunque sí que mencionaré en algún punto el tema de la ceguera (soy ciego total), y programo a ciegas. Sin embargo, creo que los ciegos podemos producir un programa (en adelante, código), igual que los demás.

El tema de las matemáticas y la programación: ¿Mito o realidad?

Ay las matemáticas, qué bonitas que son y qué necesarias que son para un programador… O no. Siempre que hablo de programación, hay alguien que me dice que bueno, tengo que saber mucho de mates, que si no, no se puede programar.

Oh, sorpresa. Eso es un mito.

Las matemáticas y la programación realmente tienen poco que ver. Pongamos algo en perspectiva:

Pongamos que estoy haciendo un programa para un cliente cuya función es conectarse a un servidor y realizar una serie de acciones como habilitar la entrada de una serie de usuarios con un correo electrónico, contraseña y a partir de ahí, dejarlos que descarguen una serie de archivos. ¿Necesito matemáticas? Para nada. Quizás hace 30 años, cuando la única manera de programar era con un lenguaje de programación de muy bajo nivel (qué digo, quizás hace 50 o 60 años).Con bajo nivel me refiero a que casi casi había que escribir en lenguaje máquina para que el ordenador te entendiera. En esos tiempos quizá eran más necesarias las matemáticas porque el lenguaje binario era muy complicado.

Pero para el caso que nos ocupa, no utilizaríamos para nada las matemáticas. Es más, en el programa del que hablábamos no utilizaríamos ni una fórmula matemática.

Ahora bien, digamos que estamos haciendo un juego de coches y hay que hacer un sistema de rotación basado en ángulos, velocidad de giro, aceleración, gravedad, fricción… Para eso sí que necesitamos matemáticas, física y demás. Empecé a hacer un juego de coches con esas características y, la verdad, es ponerse y acostumbrarse.

Programación vs. Diseño

Programar una web no es diseñar. Un ciego puede programar una web, pero no te haré el diseño gráfico. Eso no significa que la web que haga un ciego será fea, ni mucho menos.

Es verdad que mi web principal tiene un diseño completamente plano, pero eso es por vagancia pura y porque la mayoría de los que entran son ciegos y por eso pasé de ponerle css o imágenes. Pero hay formas de que un ciego haga una web bonita:

Una es a través de un gestor de contenidos (este blog está hecho en WordPress y tampoco es tan feo, ¿no?).

Otro método es hacer una web a mano, con Bootstrap por ejemplo, y ponerle un poco de css al menos, para que el diseño no sea tan uniforme.

¿Y si lo has hecho mal, cómo te das cuenta?

Alguien me preguntó que, siendo ciego, cómo me daba cuenta de si cometía un error a la hora de introducir código.

El hecho es que el ordenador te proporciona numerosas herramientas de debugging (deporación de errores). Digamos que cometes un error en una línea. Es verdad que te queda marcado en rojo y que visualmente se ve fácil, aunque no siempre es el caso. Muchas veces el error está en otro sitio e incluso visualmente es difícil saber dónde nos hemos equivocado. Pero la cosa es que aunque no puedas ver las marcas en rojo, hay herramientas que nos dicen qué es lo que el lenguaje de programación no sabe interrpretar y que nos hemos equivocado. No voy a entrar en detalle porque no viene al caso, pero es totalmente posible programar sin ver.

La interfaz de usuario: Si no ves…

Buena pregunta. Hasta hace relativamente poco, era bastante difícil diseñar interfaces sin ver. La interfaz es lo que vemos cuando interactuamos con un programa: En el móvil, tocamos en un mensaje de whatsapp para entrar en él y aparece otra ventana con el chat por encima. En un ordenador, tenemos botones y menús y accedemos a ellos con el ratón o el teclado. Eso es la interfaz.

Al no ver, no sabemos, en teoría, si posicionamos bien un botón en la pantalla, si luego una persona que vea lo verá bien. Esto es un tema que se ha debatido mucho siempre, pero cada vez las cosas se nos ponen más fáciles.

Uno de mis proyectos más recientes es un puzzle para dispositivos IOS IPhone, IPad, etc. Para ello he utilizado SwiftUI, que permite diseñar la interfaz a través de código. Pero podría haberlo diseñado perfectamente con otra librería como Flutter, que funciona también con Android. El tema está en que es mucho más sencillo diseñar una interfaz para móviles que una de escritorio y la razón es tan simple que cuando os deis cuenta diréis… Ah, claro!!!!

Una pantalla táctil y un programa lector que lee esa pantalla significa que un ciego puede tocar los botones y elementos que ha programado. Esto significa que, habiendo “tocado” otras aplicaciones, nos damos cuenta enseguida de si el diseño es más o menos adecuado. Vale que no te crearé un icono para cada elemento de la app, pero cuando alguien me pase los iconos hechos, los puedo poner. O mejor aún… Utilizaré un Emoji para sustituir al icono. ¿Os acordáis del puzzle para IPhone que os dije hace un momento? En las casillas vacías (que no tienen ficha) utilizo el Emoji de un círculo blanco vacío ⚪️. Hasta ahora, nadie se ha dado cuenta…

Conclusión

Sé que al principio dije que no hablaría mucho de la ceguera y que me centraría más en programación. En vez de ser todo un profesional y quitar esa frase, lo voy a dejar así. Pero no por vagancia. Si no para que os deis cuenta de que la ceguera influye a la hora de programar, pero positivamente: No se te cansa la vista, el teclado es mucho más rápido que el ratón ¿A que nunca habrías imaginado que con un atajo de teclado puedes moverte por el ordenador sin apuntar con el ratón, lo que conlleva perder tiempo valioso?, y además, hay un robotito que lee todo y al que tampoco se le cansa la vista porque es un programa. Algunos le llaman extraterrestre, otros robot… Pero se llama lector de pantalla y tú también lo tienes. Está en tu móvil, está en tu PC, en tu Mac, y ni siquiera lo sabías. Me apuesto lo que quieras.

Tiflotips: con la tecnología todo es más fácil: Mi nuevo canal de Youtube

¡Buenas!
Hace un tiempo publiqué sobre mi canal de accesibilidad, donde hablo sobre aplicaciones, herramientas, consejos y demás, para usar tanto mòviles como ordenadores de forma accesible.
Siendo ciego total y despierto en cuanto a tecnología, decidí abrir este canal que he ido actualizando a lo largo de estas últimas semanas con nuevos consejos y valoraciones de aplicaciones.
A continuación os paso el enlace del canal con el anuncio que pongo para promocionarlo:

Visita mi canal, Tiflotips: Con la tecnología todo es más fácil. Aprenderás sobre nuevas apps para IOS, Mac, Windows y Android. También algún juego y otras sorpresitas. ¡Suscríbete! https://www.youtube.com/channel/UCMaDr53GrHIEGWl2ZxNyNew